✦Description
Le savoir est pouvoir. Le pouvoir corrompt. Et les Thousand Sons sont la preuve vivante — ou plutôt spectrale — de cette équation fatale. Ancienne XVe Légion, les Fils de Magnus poursuivaient la connaissance interdite avec une obsession qui les a menés droit dans les bras de Tzeentch, le Dieu du Chaos du changement, de la sorcellerie et des complots infinis.
La Rubrique d'Ahriman scella le destin de la Légion. Dans une tentative désespérée de sauver ses frères de la mutation, le sorcier Ahriman lança un sortilège qui réduisit la majorité des Thousand Sons en poussière — enfermant leurs esprits dans des armures creuses pour l'éternité. Les Rubric Marines marchent désormais comme des automates enchantés, mus par la volonté des sorciers qui les commandent. Des coquilles vides animées par la magie pure.
Mais les sorciers qui restent comptent parmi les psykers les plus puissants de la galaxie. Magnus le Rouge, Primarque Démon cyclope, commande depuis la Planète des Sorciers des intrigues qui s'étendent à travers le temps et l'espace. Chaque bataille est un rituel. Chaque victoire, un pas de plus dans le Grand Plan de Tzeentch — un plan que personne, pas même Tzeentch, ne comprend vraiment.
✦Style de jeu
Psychique / Élite — L'armée la plus psychique du jeu. Sorts dévastateurs, Rubric Marines résistants à la magie, et des capacités de manipulation du champ de bataille sans égal. Pour les joueurs qui veulent gagner par la ruse et la sorcellerie.
✦Citation emblématique
« Ce n'est pas la magie qui est dangereuse — c'est l'ignorance. Nous avons simplement osé regarder la vérité en face. La vérité nous a regardés en retour. » — Ahriman, Archisorcier de Tzeentch